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    奧拉星攻略基本理論

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      基本理論的靈氣之星攻略:兩面夾攻(魔術陵市影城)

      一。以生成完整的電平值阿比蓋爾的能力

      除了物理容量值= 4×種族值+ 2×天賦強度學習值+÷4×2 +余量加上舍入后設備

      體力是最終的結果加上220

      ※的刷法的學習能力的幾點體會:

      1。也許有人會懷疑大神在2五2,252,6刷法解決,實際252和255相同,分配每個4:02,才湊了盡可能以最大限度的市盈率能力4

      2。神話126,126,252,6,這實際上刷法126不是4和6的倍數,因此浪費了2能力,要刷254128128,他列出來,因為他不是那么容易察覺255,255的原因,類似我就不再贅述

      二。傷害計算公式:

      損壞值= [[攻擊者的LV×0.4 + 2]的攻擊,或者÷255特殊攻擊防御或特殊防御÷÷防守側×技能功率×攻擊者50 + 2]×屬性克校正(261之間234?隨機數)×[如果暴然后×2]

      ※有些理解用于計算損傷的值下式:

      1。屬性克制修正:如果你的技能屬性,發揮彼此雙重屬性較弱,然后×0.25,都同樣地抑制×4

      [例]帝國大邊不停,龍拼羅明王

      2。個人介紹的新概念:

      簡化公式:根據公式,我們可以得到一個公式的簡化版本,方便的,我把它叫做公式的簡化版本計算:0。技術人員功率×8×÷與表面×G×暴校正防御攻擊面[2]

      攻擊面:使用特種部隊攻擊或攻擊相應值攻擊技能

      最終的動力:0.8××攻擊者的攻擊技能表面功率校正克×

      3。意味著不等式[A + B] A×B的÷2≥根

      量,你會問有什么關系破裂,小工具和傷害計算?根據公式,我們可以得到一個公式的簡化版本,以方便計算,我把它簡化公式的版本兩場大火:0。技術人員功率×8×÷與表面×G×暴校正防御攻擊面[2]

      [例1]如果看200 200防的身體,你能承受40000的最終權力,如果你100 300反身,防你只能活高達30000最終同情300防全身的力量100同樣的,在這點大家都明白了吧,為了利益最大化刷法只等同于采取這一立場,但問題又來了,雙防分鐘的靈氣衛星,這可咋辦捏?

      [例2]假設你不刷,然后學習能力200 200特殊的防物防,你有可供分配的100點防御能力的面值,如果你刷的防守,那么你是對300米的東西200特防,分別面向3萬特攻最終物理攻擊力,你受到的傷害為100物理攻擊,150特殊攻擊傷害,250的總和,如果雙防刷50之?你遭受物理攻擊傷害30,000 120 [250]劃分,特殊攻擊傷害是120,240的總和,其下雙方看到的是一個平均的優勢,事實上的范圍內,這是不平等的意思是,其中法律和證據上沒有太多的原則,說O(╯□╰)O

      [結論]當刷等于等于半反的值特物理性的最終防御是最好的

      三。加強和削弱財產

      [1例]加強進攻面側防守減弱測驗:大黃巖VS小號亞諾斯

      黃炎沒有提高400,644古老的太陽一次,806兩次,三次979

      黃炎402不減弱,減弱601一次,兩次819

      3加6聚靈破老楊,黃燕吹[12394]暴擊,暴擊是不是6197!

      數[1+水平綜上可見,并提高防止弱化特攻擊的效果是一樣的,因此每個時間的初始損壞增加傷害×0.5]×原電,有人可能會問,到底加強進攻加強了多少價值的基礎上,我想應該是在基礎的價值一半的增加,國防弱化恩,應該加強對水平和攻擊是一樣的等同,沒有太多的重復,因為傷病強加上6弱6理論上應該是7×400 = 2800?沒有!6197竟然是可怕的!所以,只有一個合理的解釋:

      它的損壞計算原理如下:攻擊[數等級1+增強×0.5]×[1+幾個其他防御等級減弱×0.5]×原電

      加強實例] [2防御攻擊面缺點測試的飛機:小大黃炎癥VS亞諾斯

      拉諾斯229號聚靈,亞諾斯119的聚靈,聚靈83倍,63個三次聚靈

      艾瑪,其結果可能是有點混亂,并削弱了兩次進攻減去一半,然后在半再次減弱6,以及它是如何發生的?我想是這樣,它應該傷[1 + 1÷數×0評級。5]×主電源,與先前實施例的經驗

      它的工作原理如下損壞計算:1÷[1+提高防御等級數×0。數5]÷[1+其他弱化攻擊等級×0.5]×原電

      [實施例3]加強和減弱速度測試:小號怒曼VS大軍團

      [目前比較可靠的講話,是一個強大的加分之一或三分之一,其中它?]

      1。機甲戰士怒408 VS 611,如408×1.5 = 612,所以如果你加強了進攻和防守的速度和相同的,它應該是一個強有力的加速,但測試結果竟然是一次加強無超速,所以它不是+ 0.5

      2。怒風雪山408 VS 528,為408×1.33 = 544,如果速度是加強強三分之一,應該能夠超速,超速證明是真的,所以CEPT率是增加的31個基本點的值,則增強級2?到底是加入2/3或7/9?

      3。怒408 VS赤羽忍684408×1.67 = 680408×16÷9 = 725,它可以強化二次過熱是7/9,2/3還沒有結束,其結果是還沒有結束,加速度計算公式為[1個+原始速度的電平的數量÷3×]

      4。理論分析:眾所周知減速速度加上6,6到原來的速度是相同的,可以推斷出減速度計算公式1÷[1+減弱速度層號]÷3×原始速度

      四。設備和特點

      裝備:白裝[非常沮喪,不解釋,也沒有附加屬性]

      [1個綠裝附加屬性,什么的懶得說了上限,同樣失意]

      [2藍裝額外的屬性,抗雙敲雙天花板6,速度限制構件8]

      紫裝[3級附加性能,抗雙敲雙天花板9,上體速度12]

      金[3級附加性能,抗雙敲雙天花板9,上體速度12]

      特點:[白石]是現金碎片的能量

      綠寶石最高水平[4,各種渣渣不解釋]

      藍石5的最高水平,包括渣渣性能打印速度戰打風在吼隱藏劇烈背水一戰]

      [6紫石的最高水平,其中包括霸的印度圣戰斗狂怒吼的高級屬性]

      門的紅石特性[這門估計,明年會出]

      ※對水果特性,證明集成到水果在一個大的水果和一個把它一個中吃的效果是一樣的,先生們,不要糾結

      孚。病態

      [1]燒傷,凍傷,中毒:持續2-5個回合,每回合扣除其他1/8最大HP

      1?;馃裏o效,在冰面上凍傷是無效的,機械工程無效系中毒

      2。受到火攻凍傷時,可以釋放

      3??捎米拷獬?/p>

      [2]結合,最大HP的每隔一個輪扣除1/16,禁止替換阿比蓋爾

      1。當接觸生效或冰舞臺之際死亡的霧或持續回合8-10

      2。當接觸不生效或舞臺上或冰烏海死亡持續2-5輪

      3。藥劑無法解除

      4??謬槍Ψ娇梢越獬`

      [3]恐懼1輪,這一輪動彈不得

      不可用反正停藥發布[1]回合不盡相同

      立即提升效果[4] 1-3輪睡眠,輪不能動彈,傷害1。如果你選擇后的毛發比其他攻擊將被取消技能視為已推出的技能,在調高或不換句話說

      2。什么是中毒燒傷凍傷受傷

      3??捎玫拇戆l布

      [5]麻痹,對于2-3個回合,每一輪50%無法移動時,速度下降到75%

      藥劑無法解除

      [6]混亂,1-3個回合,每回合攻擊的目標,為自己的另外50%,50%的目標為其他強化技能,[一定的削弱也受困惑]

      可用的代理發布

      [7]無力,持續6回合中,在增加的血液損失越大,其他回合,總對對方最大的失血6輪[HP惠普是你會損失多少多少HP]

      可用的代理發布

      [8]詛咒(數字干擾),繼續相互直至死亡,每隔一輪扣除1/4的最大HP

      藥劑無法解除

      [9]寄生5輪,每輪扣除其他1/10最大HP,惠普自己HP的其他損失回復

      可用的代理發布

      注意:任何異常狀態可以由乙烯的置換比例被釋放。[除]界

      歡迎來到4399幻陵市工作室?!啊薄?/p>

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